单词 | MakerFaires之父的第10届湾区MakerFaires见闻 |
释义 | MakerFaires之父的第10届湾区MakerFaires见闻 Maker Faire是美国《Make》杂志社举办的全世界最大的DIY聚会,也是一个宣扬创客(Maker)文化的庆典。作为MakerFaire的发源地,美国湾区近日刚刚完成第10届MakerFaire。雷锋网此前已经对此次大会做过多篇详细报道,不过如果有谁对MakerFaire了解最深刻,则非DaleDougherty莫属了。DaleDougherty为《Make》杂志创办人,同时也是MakerFaire的发起人。从他的视角,或许我们能看到不一样的MakerFaires。以下为DaleDougherty对此次MakerFaire的记录全文: 第10届湾区制汇节(MakerFaire)太棒了,该活动是为了庆祝我们文化中的制造精神和创客文化的兴起。5月15日至5月18日在圣马特奥市召开的湾区MakerFaire是所有MakerFaire之母,它的规模更大、行事更大胆,同时又不失甜蜜和魅力。完善和让大众接受MakerFaire花了10年时间,我很自豪能庆祝MakerFaire创办10周年。如今MakerFaire正在全球传播创客活动。 在逛圣马特奥活动中心的时候,我看到曾经的游乐场变成了世界上最具创新性、最敏捷、最具创意的城市。和其他城市不同,这座城市是我们当前集体想象力的写照。它的市民们充满好奇心和冒险精神,他们喜欢学习并亲自动手。他们热衷于四处走动,知道在每一个角落都有惊喜等着他们。即便他们站在原地不动,也有很多创客会找到他们。这里有小型高速机器人、能攀爬的蜘蛛机器人、艺术汽车、像雪橇犬一样的自行车以及电动杯形蛋糕。 和其他城市一样,这里也有很多商业活动,这是个健康的迹象。此次MakerFaire的赞助商有英特尔、惠普、DFRobot、谷歌和意大利贸易局。这些赞助商并不仅仅是设立了展览棚,还参与了进来,与创客们对话并倾听,而不仅仅是销售。它们组织了创客活动,或是邀请创客们在它们的展览棚里展览自己的作品。比如,谷歌赞助了一个学习焊接活动病发放了安全镜。MakerFaire上还展示了激光切割器、3D打印机、CNC切割机器等越来越便宜的工具。 让MakerFaire越来越商业化的一大原因是,创客们正在创造出越来越多的新产品,还开始创办企业。这包括LittleBits、Particle、Shaper、LightUp、Roominate、Othermill等许许多多的公司。每年都有一批新公司出现,其中许多会在Kickstarter上发起众筹活动。 不管怎样,MakerFaire仍然和开放互动有关。创客们通过技术、材料和工具与人们互动。他们为了互动而设计,也从与各个年龄层的人的互动中学习。这些互动为创客们提供重要反馈。这些互动激发灵感,启迪智慧。即便机器人也在与彼此互动。 我的见闻 我满怀着好奇和敬畏的心情四处闲逛,和人交流。有些东西怎么会那么漂亮,那么具有艺术感,那么神奇,那么开放和多元化?这些东西怎么能这么快地聚集到一起?我在这里看到了在其他地方无法看到的东西。怎么会有这么多客人如此满意和开心地四处闲逛呢?突然之间,它就结束了,就像是一场梦一样。这就是MakerFaire。结束总是让我们期待更多。 星期天早上在MakerFaire上,EricSorensen邀我和他10岁的小儿子Luke合影。Luke第一次来MakerFaire时还是婴儿,他们当时正走向青少年创客区。Erik在给我的照片上写道:“我们喜欢MakerFaire。我们在三届MakerFaire上进行了展示,并参加了其他所有MakerFaire。"我还碰到了另一个小男孩Luke,他来自辛辛那提,有一个他父亲为他做的3D打印手。他父亲叫他“酷手Luke"。 圣克鲁兹地区的高一学生SashaJaffarove在一个我主持的青少年创客座谈小组上发表了讲话。她谈到了自己对岩石和洞穴的喜爱,以及这一爱好如何让她制造了一台洞穴绘图机器人。她以极大的热情谈到了自己的学习过程,以及如何用树莓派和激光来制作机器人。她还对自己的机器人进行了迭代,从而改进机器人。她母亲在写给我们的纸条上写道:“我站在听众当中,所有人都在谈论这些小孩让他们多么印象深刻!我们能发现MakerFaire简直是太幸运了!" 在过去10年里,我们都发生了改变,年纪变大了,但其中仍然有一个小孩创客没有长大。我在参加第一次MakerFaire时是50岁,今年参加MakerFaire时是60岁。一些人说,我肯定是把MakerFaire当生日聚会了,我觉得这么形容太好了。MakerFaire让我觉得自己更年轻也更有精力。而且我现在有了一个孙子Henry。今年是他第一次参加MakerFaire,过来看电动长颈鹿Russell。得益于MakerFaire,Henry和他的创造力发展与我的孩子们会不同。我视我的孙子为创客。 MakerFaire的形成 10年前,MakerFaire还只是我脑中的一个想法,一个梦想,一个愿景,一次试验。我觉得创客们会喜欢分享自己的项目,喜欢和其他创客们交流。我觉得大家都会喜欢见到创客们,喜欢就创客们的项目进行对话。简而言之,MakerFaire是地球上最伟大的表演秀。它是我们在幼儿园时经历过的那种分享体验,只不过现在是跟所有人分享。 人们问我是不是知道结果会如何,我说我首先关注的是让它成真,看到它能变成现实,我知道它与众不同。我们看到了重新发明乡村集市的机会,将它和工艺集市以及科学展览结合在一起。MakerFaire应该反映普通人的创造力、想象力和技能。第10届湾区MakerFaire的规模和范围无疑超出了我的想象。 有两位关键人物对MakerFaire起到了重要作用,你可以称她们是MakerFaire之母。SherryHuss和LouiseGlasgow一道将我的想法变成了现实。能和信任的人一起将自己的想法变得更好就是拥有一个想法最好的回报。如果MakerFaire是一个产品,Sherry就做了设计和原型工作,打包和社交营销工作以及终端用户体验工作;Louise组织了生产,将方方面面组织到了一起,发展并管理了一个极具天分和专注的生产团队。简而言之,她们做了所有让MakerFaire变成现实的苦活。我相当肯定,没有其他人开发生产过像MakerFaire这样复杂的产品,而且还要对参与其中的所有人加以私人关注。MakerFaire是数年来一层一层,一个链接一个链接组建起来的,希望每年都能做的比上年好。它就是由一个喜爱创客活动的专门团队制作的庞大创客项目。我对Sherry和Louise以及所有团队成员深表感激,他们清楚MakerFaire背后付出了多少努力。 MakerFaire离不开它的母亲们以及家庭成员们的持续关注和培育,就像老话说的那样“举全村之力"。在MakerFaire上,我们的村子是一个令人难以置信的创客社区。这个社区的成员们展示各种各样出于某种原因而制作的造物。我们的创客们来这里分享他们做的东西以及自己的知识,这也是MakerFaire最基本的功能。我们给创客们提供场地,通常还提供桌子和椅子,创客们则带来创新、激情和天才,客人们则能通过与创客的交流以及造物感受到这些。创客是MakerFaire的明星。不过,并不是所有人都能看出来,创客们互助且尊重彼此。MakerFaire不是比赛,而是鼓励合作。 大家都说MakerFaire有一种“氛围",这种氛围很难解释,但却很容易在现场感受到以及从人们的表情上看出来。直白点说,大家都很开心,赞助商、创客和客人们都很高兴。大家都在MakerFaire上展示自己最好的一面,并一起创造个人无法创造的东西。如果我总结的话,我要说“我们在一起玩"。这种氛围能持续繁荣10年真的是很令人难以置信,但不包括我。 亮点 今年MakerFaire的亮点之一是“创时尚"(MakeFashion)秀,该活动由卡尔加里的Shannon和MariaHoover以及一群可穿戴设计师们组织,我们的成员JohnTaylor开发。 这是一次神奇的令人感动的体验,创造了一个全新的流派,用时尚秀模式去改造时尚秀,改变走在T台上的人以及她们穿戴的东西。这场表演主打残疾人的时尚。有数千人观看了表演。看到假肢通过多彩LED灯进行时尚宣言让人感觉既高兴又同情。一切都让人瞠目结舌,我喜欢看观众中女性脸上的惊讶表情。 KnitsforLife.com的Lorna和JillWatt制作了很多大眼球放在场地的树上。没有任何指示要你抬头看,但如果你确实看到了,你会感到惊讶和高兴。有个人说,他觉得看到树上的眼睛主要是孩子们,因为“孩子们总是四处看",但成年人不会这样。 BrianMatthews是一名工程师/艺术家,他的网站是Flappingsprocket.com。Brian带着一只3D打印的鹦鹉四处走动,鹦鹉在他的肩膀上,这不是我在MakerFaire上看到的第一只3D打印鹦鹉。通过这种媒介,Brian能和MakerFaire上的数百人互动。 英特尔组织了由湾区DJQbert、RichQuitevis和RitcheDesuasido参加的音乐活动。Ritche表示,他们用英特尔爱迪生板子取代了平时使用的笔记本电脑。 创客文化之“母" 创客文化也正扩大到学校、图书馆和社区中心。我遇到的匈牙利团队穿着印有“匈牙利创客学校"的红色T恤。湾区的一所学校LighthouseCharterSchool拥有本次湾区MakerFaire最大的展位。DosPueblos工程学院也带来了很多学生。 还有许多自学者参加了此次MakerFaire。13岁的Reagan、11岁的Carson以及9岁的KeaneGillespie和父母一道来展示他们的作品CUberinth,这是一个可定制的多层迷宫游戏,灵感来自于去年参加的创客训练营。 随着创客空间数目持续增长,创业文化也正在传播到城市中。创客城市的理念也已经兴起,以便将本地创客、场地、DIY工作室、教育、本地制造、制造工具和资源联系在一起,成为经济、教育和文化发展的一部分。创客文化也是一种公民参与,鼓励城市居民做政府或企业无法做的事情。 未来10年 我希望在接下来的10年里,MakerFaire能继续扩大创客运动的覆盖范围,产生更大的影响: 创造新的行业,培养一代创新者,产生新的工作岗; 改变教育,让更多孩子通过动手来学习,成为自我引导的学习者,具备创新精神的问题解决者; 培育一种将科学、技术、艺术和手艺结合到一起的更具创新性、效率和包容性的文化; 湾区MakerFaire及其MakerFaire网络展示了创客运动的流行程度,以及如何吸引各色各样的人成为创客。受欢迎是件好事。没人能说创客运动只是一种小型亚文化,或是只可能存在于加州。创客社区稳健地走过了10年。不过我们仍然好奇它会如何壮大,它的未来会怎样。根据我们了解到的情况,我相信它会繁荣。 下面是我对创客社区的建议: 想象世界因你而不同。通过我们学到的知识和做出来的东西,我们都能表达自己。在MakerFaire上,让我们与众不同的这些东西都有一席之地,它们属于这里。你也属于这里。大家都属于这里。我们聚集到一起,彼此相连。我们的社区珍视开放、创新、探索、乐趣、慷慨和仁慈。这就是最好的我们。 当我们意识到自己有改变事情的自由和工具时,我们一起能让世界变得更好。 |
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