单词 | 能只切一刀就平分三明治中的面包、火腿和奶酪吗 |
释义 | 能只切一刀就平分三明治中的面包、火腿和奶酪吗 火腿三明治的标准配置是两片面包夹上一片火腿和一片奶酪。如果把这些配料对齐,然后一刀平分所有配料,这似乎并不是一件十分困难的事(如不计误差)。但如果三明治夹得歪歪扭扭,还能不能一刀平分呢? 火腿三明治很厚,给它切一刀属于立体几何的范畴,先考虑平面上类似的情况可能更明智:假设在桌面上放了一片火腿和一片奶酪,能只切一刀就把它们同时平分吗?如果桌面上放的是两块比萨饼的话,这个任务轻而易举,只要沿着通过两块比萨饼圆心的直线,一刀就能解决问题。但火腿和奶酪都不是规则的几何图形,问题似乎并不那么简单。 我们先来考虑更简单的问题:如何一刀把一个任意的有界几何图形分成面积相等的两部分?这似乎不困难,对于一个几何图形S,我们取从两边夹住它的一对平行线l1和l2。如果我们将另一条直线l从l1连续地平行移动到l2的话,整个过程中S从直线l的一边跑到了另一边。因为整个过程是连续的,所以必定有某个时刻,直线l恰好平分图形S的面积,这就是那一刀要切的位置。我们注意到,无论平行线指向什么方向,这个证明都是有效的。也就是说,即使我们指定直线的方向,也总能找到能平分图形的直线。但指定方向之后,能平分图形的直线就是唯一的了。 现在,我们尝试同时平分两个图形。先画一个能把两个图形S1、S2包起来的圆,假设它的圆心是O。在圆上任取一点P,根据刚才的论证,我们能找到直线l1、l2,它们分别平分S1、S2,而且同时与OP垂直。如果两条直线重合,那么我们就找到了一刀同时平分两个图形的办法。否则,直线l1和l2与点P的距离一定不相同。不妨假设直线l1与点P的距离比较小。我们把点P的初始位置记下来,称为点Q,然后将点P慢慢沿着整个圆挪动。随着点P的连续运动,相应地l1和l2与点P的距离也连续变化着。当点P运动到圆上与起点Q正相对的地方时,PQ恰好是圆的直径,而这时对应的l1和l2也恰好是原来在点Q处的l1和l2。不同的是,现在l2与P的距离变得比l1要小了!因为两条直线和P的距离是连续变化的,所以在移动过程中必定有某个时刻,两条直线和P的距离相等,即3条直线重合。这时,沿着重合的位置一刀切开,恰好就能同时平分两个图形。 平分两个图形的方法示意图 在证明中,我们并没有考虑两个图形之间的关系。所以,这个结论除了可用到两片分开的火腿上,还可以用到煎蛋上:无论鸡蛋煎得怎么样,总能一刀把煎蛋切开,同时平分蛋黄和蛋白。类似的证明也可以推广到三维的情况,也就是对于任意三个三维立体,都可以沿着某个平面切一刀同时平分它们。这个结论有个有趣而形象的名称,就叫火腿三明治定理,看来数学家在聚餐时也是很讲究公平和效率的。 火腿三明治定理可以推广到更高的维度,但在更高维度上,无论是平面的面积还是立体的体积都失去了意义。在超过三维的空间里,需要一种叫作“测度”的数学对象进行高维形状之间的比较,它可以看成面积和体积的升级版。有关测度的数学理论叫作测度论,是数学中一门重要的分支,它不仅可以比较高维空间中形状的“大小”,也能“测量”在平面和三维空间中的某些奇怪形状(比如各种分形)的“面积”和“体积”。正因为广泛的适用性,测度论成为许多数学分支——比如数学分析和随机过程的基础。(方弦) 【微问题】为什么不能一刀平分三个比萨饼? 【关键词】毛球定理 切向量场 拓扑 |
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